Ho appena finito di battere la modalità campagna. Inizierò recitando ciò che probabilmente hai già sentito: <br/> <br/> Questo gioco è in produzione da anni. I fan del franchise erano molto attesi per l'uscita del gioco dalla demo E3 di 10 minuti del 2011. Ha mostrato grafica impressionante, atmosfera fantastica, intelligenza artificiale minacciosa, terrificanti nemici Xenomorph … Poi alla data di lancio 2013 … abbiamo scoperto che la demo è stata una LIE completa e totale! Il vero gioco è un pasticcio incompleto e non lucidato. Alcuni dei pozzi di ventilazione vicino al pavimento in cui gli alieni emergono sono semplicemente quadrati neri. Non c'è molta carneficina o tagli cinematografici come la dimostrazione implicita. È semplicemente una pistola a corsa nuda, uno sparatutto esasperato. A volte è molto pericoloso e l'intelligenza artificiale può essere completamente handicappata mentalmente. Gli alieni rimangono spesso bloccati dietro scatole e a volte camminano proprio accanto a te. Altre volte le tue controparti marine della IA saranno anche lì, mentre un nemico è a 5 piedi di fronte a loro e tu credi che non sia rimasto nessuno a sparare perché nessun altro sta sparando. Quindi ti avvicini a uno dei tuoi compagni di intelligenza artificiale e ti viene sparato dal nemico che stava in piedi proprio accanto a loro. Ci sono anche alcuni momenti del WTF nel gioco. {spoiler minore} Proprio all'inizio del gioco, si salva un compagno con un bozzolo. Mentre tu e i tuoi due compagni di marina state attraversando un lungo corridoio da un'astronave all'altra, un alieno inizia a rinascere dal suo petto e così fa esplodere una granata che distrugge il corridoio e quasi succhia voi e l'altro marine nello spazio. Una vera mossa non diresti? Perché non limitarti a spararti in testa? <br/> <br/> Non ho giocato molto sul multi-player ma ogni volta che ho provato, ho scoperto che sono automaticamente nella squadra di Alien. Non so se è qualcosa che seleziono in anticipo o se è solo sfortuna. La prospettiva del marine è in prima persona, quella dell'alieno è in terza persona ed è molto sconcertante e difficile da afferrare. Sono abituato ai giochi AvP in cui Alien, Marine e Predator erano in prima persona. Ho trovato molto difficile uccidere anche qualcuno. Ho provato l'hacking e il taglio e ogni combinazione di pulsanti che potevo provare, ma sono sempre caduto morto e non sono mai stato chiaro su chi mi ha ucciso. <br/> <br/> Ok … ora che le cose negative sono finite A proposito, parlerò degli aspetti positivi: gli effetti sonori - la maggior parte degli effetti sonori sono presi direttamente dal film Aliens. Il suono di fuoco automatico sporadico di un fucile a impulsi sul suono surround è sempre fantastico. Gli alieni sembrano alieni.Il drift-dut-dut morbido e ripetitivo del tuo motion tracker, e ogni volta che si ottiene un ping, ti senti i capelli sulla parte posteriore del collo in piedi. Atmosfera, so che molte persone dicono che è semplice o inesistente. Ma ho scoperto che mentre il gioco procede migliora. Alcuni degli effetti sono molto simili a quelli mostrati nella demo E3, quindi altri scatti subito dopo hanno 6 anni. Nei livelli successivi quando sei fuori all'aperto su LV-426 mi sono trovato molto più affascinato dal gioco e mi sono sentito divertito. Per quanto semplice fosse il gioco, non potevo fare a meno di godere del fatto che ero nell'universo di Aliens. I cenno - ci sono un sacco di cenni ai film degli Alieni e tutti hanno lavorato e mi hanno fatto sorridere. Non solo, ma erano anche accurati! Il gioco si apre con un video di Hicks (doppiato da Michael Biehn non meno) che è appena bendato. A bordo del Sulaco trovi la metà inferiore di un androide nella stiva principale. Troverai anche tutti i tubi crio vuoti e una sezione che è stata espulsa … hmm … In Hadley's Hope, ci sono i due facehuggers sparati nello stesso identico punto in cui si trovavano nel film, c'era l'over-turn letto, ecc. ecc. C'è anche un altro modello di Vescovo che accompagna il tuo plotone. Doppiato anche da Lance Henriksen. The Mysteries- Alcune persone si lamentano dei buchi della trama. Ad esempio, il gioco si svolge 17 settimane dopo il film (non per 17 giorni per qualche motivo). Viene detto che Sulaco è stato visto per l'ultima volta su Fury 161, ma è misteriosamente riapparso su LV-426. Questo non ottiene mai una risposta diretta, ma alcuni dei personaggi teorizzano che ha qualcosa a che fare con il cover-up di Weyland-Yutani che gioca anche pesantemente nel gioco. Sto bene con le domande a cui non ho risposto (ad esempio perché Hadley's Hope non è stata completamente cancellata quando è esplosa l'esplosione nucleare). Permette di inventare la propria interpretazione. Le armi- C'è una varietà sorprendente di armi tra cui scegliere (anche se sarò sempre parziale al fucile a impulsi) c'è qualche personalizzazione ma mantengo il mio polso a impulsi ossa nude, il resto delle pistole non mi dispiace personalizzarle ma c'è niente di spettacolare. <br/> <br/> Quindi la linea di fondo; Ho finito per dare a questo gioco un 6 nonostante mio. L'azione e anche gli effetti sembrano riprendere mentre il gioco procede. La modalità multigiocatore sembra lanciata insieme e dimenticabile. Ci sono ottimi riferimenti a un fan degli Alieni e così via. I difetti e le sezioni non levigate mettono davvero un freno al piacere, ma dopo un po 'impari a concentrarti su altre cose. Se sei un fan degli Alieni e un giocatore, vale la pena giocare (ma noleggia o aspetta fino a che il prezzo non cala, il che dovrebbe essere abbastanza veloce) sicuramente non a prezzo intero. Se sei strettamente un giocatore e non hai visto o non ti piacciono i film sugli alieni, probabilmente voterai questo gioco come un 3 o 4. 17 settimane dopo gli eventi nel film di Cameron, tu e la tua unità arrivate a Sulaco. Qualcosa è andato storto, e spetta a te scoprire cosa, e prendertene cura. Affronterai innumerevoli PMC, alcuni alieni e più di qualche retc a capogiro in questa fan-fic di una storia. Weyland-Yutani continua a cercare disperatamente di domare la macchina di uccisione più sbalorditiva dell'universo. Il cattivo stesso è uscito da un cartone animato del sabato mattina. <br/> <br/> È importante notare che questo non è più rotto. Beh, a parte il singhiozzo occasionale. Hanno riparato la merda da questa cosa e hanno riparato quasi tutto. Che potevano, cioè. Alcuni problemi rimangono e rovinano notevolmente l'esperienza. La trama, i personaggi, il dialogo, la scrittura e l'esecuzione (do * not * non mi fanno iniziare sulla sincronizzazione di recitazione e labiale) sono assolutamente carenti. Eppure, ci sono spiragli definiti di talento. A volte ti interessa. I tipi possono essere fastidiosi, ma sentirsi come se fossero qui. E le battute quasi tutte funzionano. Anche se ha la tendenza a fare una battuta troppo in là, finendo su una battuta finale da sitcom. Tutto ciò che manca è un & quot; wah-wah & quot ;, o possibilmente un & quot; questo è il nostro (vuoto)! & Quot; Questo aggiunge un * sacco * di personalizzazione e nuove abilità avvincenti per entrambe le specie. Le numerose armi, anche se troppo simili e limitate in particolare per la fantascienza, possono essere cambiate in una buona quantità di modi. Silenziatore, una manciata di opzioni di fuoco alternative, cambiamenti di stat a bizzeffe. Le armi leggendarie forti e uniche aggiungono rigiocabilità. Per quello che possono consegnare e riconoscere i segni. Hudson, Vasquez, Diversi tipi di Xeno, ricevono attacchi a distanza, tonnellate di miglioramenti su ciò che c'era prima, ecc. Il vero problema è che non puoi esercitarti al tuo ritmo. Devi migliorare, e anche solo imparare, tramite multiplayer. E sarai massacrato presto. Questo è quando puoi persino trovare una corrispondenza. Nessun giocatore, nessuna lista di server, matchmaking limitato, e potrei andare avanti. In due settimane, ho passato a malapena un po 'di tempo in una delle modalità troppo simili. Odio indirizzare chiunque all'avP del 2010, ma quello che puoi giocare in qualsiasi momento, diventa creativo nel modo in cui ti avvicini e ti permette di provarlo al tuo ritmo in SP. <br/> <br/> L'intelligenza artificiale è esilarante . Forse è per questo che i tuoi amici offline sono impossibili da uccidere. Correranno direttamente nella tua linea di fuoco, ti lasceranno morire, ti teletrasporterai se andrai avanti e altro ancora. I nemici potrebbero bloccarsi sul posto o correre solo casualmente. Il loro uso del wall-walking sembra più come se stessero mostrando di avere una ragione per farlo.La mancanza di varietà nemica in questi è diminuita, anche se il Crusher, un enorme che non è così diverso dalla Regina, è inutile. Uno ti sputa acido, con una buona velocità e precisione. Un altro farà kamikaze, esplodendo nel loro sangue. Per fortuna, non possono vederti. Il che significa che devi accucciarti camminandoti dietro. O stai perfettamente immobile quando sono completamente vicini a te! Ti ho detto che eri senza armi in questa sezione? E che sembrano gusci fossilizzati finché non iniziano a camminare, circondati da quelli reali, quindi non saprai quale sarà fino a quando non inizieranno a muoversi? I DLC sono una borsa mista. Non otterrei nulla di tutto questo se non è in vendita. Gli ovvi da lasciare da soli, per ora, sono quelli che consistono interamente di mappe MP. Non puoi suonarli da solo. E senza di loro, ci sono 10 per iniziare, una quantità ragionevole. Aggiungono fino a 20 in totale. Il facilitatore di salvataggio per il culo di firma di Ripley vale il prezzo richiesto. Tieni presente che tutti quelli a cui puoi dare un aspetto sono tutti leggermente & quot; disattivati & quot; in faccia. Ci sono abbastanza fucili da caccia senza quello che puoi comprare separatamente, e non mancano le munizioni, la velocità di ricarica e la possibilità di modifiche. Bug Hunt è giocato raramente. I due attacchi di energia sono inutili. Il S.H.A.R.P. Sticks mescola le cose e sono la parte più interessante del tuo arsenale in questa cosa. <br/> <br/> Stasis Interrupted merita i dettagli. Suoni come diversi protagonisti, ci si immedesima davvero, l'orologio dura 2 ore e mezza e significa quasi la metà del prodotto principale. Il tempo trascorso a fianco, purtroppo mai come, Hicks è purtroppo un po 'acido di Michael Biehn chiaramente non volendo essere lì. Anche se non avessi sentito parlare di quell'intervista, è chiaro che nella sua esibizione. E lo dico come uno dei suoi più grandi fan. Confronta Far Cry 3: Blood Dragon dove lui, come dice anche lui, stava passando il tempo della sua vita. <br/> <br/> L'autenticità è sul tetto. Tutto sembra, suona e sembra giusto. Tutte le location memorabili non sono solo visitate, sono ricreate con dettagli incredibili e ogni sezione aggiunta si adatta così bene, giureresti che non ricordavi di aver visto quella parte nei film. Il motion tracker funziona finalmente perfettamente. Hai tutte le attrezzature che vedi usate. Per qualche motivo, puoi portare con te tutti i sistemi di consegna dei proiettili e persino iniziare con un numero di essi fin dall'inizio. Certo, potresti non rendertene conto fino a dopo un po ', e per caso, come per me. Oggi non è comune portarne così tanti in una volta. E non puoi scorrerli con una chiave qualsiasi. Oh, puoi andare avanti e indietro tra primaria, secondaria e quale delle tre pistole che hai pronto. Per quanto inutile sia di fronte a così tanta potenza di fuoco che in pratica non puoi esaurire le munizioni, non importa quanto tu possa essere inetto. Sei bloccato con la ruota lenta che ti impedisce di muoverti, non ti mette in pausa o non te lo consente, seleziona tutto ciò su cui stavi appoggiando il cursore, anche se stavi solo controllando ciò che rimaneva del maggior numero di proiettili. <br/> < br /> Lo consiglio solo ai più grandi fan del franchise, e non esagerare per metterti le mani su una copia. 5/10 Continua dopo gli alieni e a differenza dei sequel non è un disastro terribile e disperato che ha ucciso il franchise. Molto semplicemente il gioco ha un sacco di atmosfera, <br/> <br/> proprio come la tensione spettrale e claustrofobica dei primi due film. Questo sembra appena "alieni". Quando questo sparatutto in prima persona sembra rischiare di ripetersi, si mescola con nuovi mostri, soldati e sfondi. La storia si apre con un mistero, il sulaco della nave abbandonato che appare sopra LV 426. Un pianeta che avrebbe dovuto lasciare dopo un grande nucleare si è verificata la detonazione. <br/> <br/> Questo è un must assoluto per i fan dei film, un vero sequel che puoi giocare Benvenuti nel mondo di casa LV426 delle forme di vita aliene parassitiche più pericolose di sempre, spaventare tutti i frequentatori di film ovunque. Alcuni mi chiederanno perché mi è piaciuto questo gioco anche se il trailer era falso. Potrei dire lo stesso per i film in cui vedi qualcosa nel trailer e finisce nel film. O nemmeno Sweeney Todd sapeva che era un musical dal guardare il trailer. La cosa più importante da ricordare ai team di marketing è solo quella di mostrare qualche filmato al pubblico. tra gli sviluppatori e l'editore è ancora un problema nel settore, affrettare un gioco o un film a causa delle scadenze che non danno alle squadre abbastanza tempo per correggere tutto. Nel complesso mi sono piaciuti i disegni a livello di gioco che ti fanno sentire come se fossi in quel mondo. 10. Dato che attualmente sono residente in Australia, ho avuto la fortuna di giocare a questo gioco prima della data ufficiale di uscita negli Stati Uniti. Questo non è l'incompetente lavoro di hack di Rebellion contro il predatore, ma è semplicemente un guscio tonico di un gioco che ha il potenziale per essere superiore rispetto ad altri giochi basati sul franchise alieno. In questo gioco, sei in grado di tornare alla speranza di Hadley dagli Alieni, e molte delle location del film, sorprendentemente, puoi visitare tutto il gioco, ma, avendo Gearbox scelto per fare un vero sparatutto di squadra come loro intendevano fallo anni fa, quando lo hanno annunciato per la prima volta, e non certo uno stupido, irriverente richiamo dello stile sparatutto in grado di lanciare ondate di ondate di nemici alieni (e umani) costantemente, a spese di un orrore in prima persona profondo e intelligente shooter non otterrebbe un punteggio di 5. <br/> <br/> La mia principale obiezione a questo gioco non è che si rivolge deliberatamente al pubblico che anno dopo anno compra la chiamata del dovere, o il fatto che è un pigro , gioco altamente lineare e basato su script che non ha praticamente alcun valore di replay, ma il Gearbox farebbe in modo plateale far aspettare i giocatori per oltre 7 anni, esagerando, e allo stesso tempo alimentando quella campagna pubblicitaria con un'enorme campagna di marketing che rende suona meglio allora, e poi, tutto a sud den, essi scaricano un gioco enormemente mediocre e travolgente sugli scaffali dei negozi che a malapena mantiene le sue promesse e sotto consegna in quasi ogni modo. Non riesce ad essere un'entrata decente nell'universo alieno, fallisce nell'essere un gioco horror, fallisce nell'essere un gioco d'azione decente perché l'azione è spietata e sterile mentre il livello di progettazione è così corridoio e lineare al punto che tu quasi semplicemente scendendo lungo una serie di sentieri stretti. La grafica sembra soddisfacente e il sound design è al di sopra della media, ma è davvero difficile complimentarmi con questo gioco su qualsiasi altra cosa. È imperdonabile che ci sia voluto così tanto tempo per uscire e questo è il prodotto finito. Perfino alieno contro predatore, che è stata una delusione enormemente deprimente, non mi ha spezzato il cuore tanto quanto questo. Gearbox ha avuto abbastanza tempo e budget per sviluppare almeno uno sparatutto abbastanza decente che offre ai fan del franchise alieno un'esperienza soddisfacente. Avevano optato per andare con la loro visione originale, e non hanno scelto di fare un gioco senza cervello, un cliché che fosse chiaramente pompato per soldi e per capitalizzare il mercato del duty-market infestato di 12 anni che avrebbe potuto valere la pena. Forse avrebbero dovuto essere cancellati proprio questo anni fa, quindi potevano almeno risparmiare a molti fan alieni e fan di tiratori decenti (come me) la delusione.
Delaarcti replied
359 weeks ago